Monday, June 7, 2010

Cara Mudah Bunuh Diri Dengan Makanan Cepat Saji

KFC dan MSG, Laten Yang Kamu Perlu Tahu. Burger King, McDonalds, Wendy's, Taco Bell, di semua restoran, bahkan yang tersedia di meja, seperti TGIF, Chilis', Applebees dan Denny's, tulen menggunakan MSG secara melimpah.

Kentucky Fried Chicken tampaknya merupakan pelanggar paling buruk: MSG ada di tiap hidangan ayam, kuah salada dan saus. Tak heran jika orang lahap menyantap pelapis kulit ayam, rahasianya ya bumbunya pakai MSG!

WASPADAI BAHAYA MSG

Ratusan penelitian para ahli di mancanegara menunjukkan, vetsin alias MSG sebagai 'penyedap makanan' - bukan soal halal atau haram, yang jelas merusak otak anak-anak. Sedangkan untuk orang dewasa akibatnya bisa memicu degeneratif syaraf otak, dengan munculnya parkinson, huntington, ALS dan alzheimer alias pikun. Pejabat pemerintah maupun media massa memilih bungkam, semata-mata demi uang !

BANGSA Indian punya sebuah petuah terkenal. Bunyinya, begini: 'Bumi tempat kita hidup hari ini bukanlah warisan nenek moyang kita. Tapi merupakan pinjaman dari anak cucu kita.' Nasehat turun-temurun itu mengingatkan agar manusia tidak berlaku zalim terhadap alam lingkungan serta bumi seisinya.

Manusia bertindak zalim bukan hanya terhadap alam lingkungan - dan sejarah membuktikan akibatnya sungguh tidak terpermanai. Perilaku zalim di antara sesama manusia, pun sudah menjadi pengetahuan umum membawa beragam kesengsaraan. Dan lebih tragis lagi adalah ketika kezaliman justru dilakukan terhadap diri sendiri.

Contoh menzalimi diri sendiri, misalnya, kegemaran merokok. Ini mungkin masih dianggap kecil dibandingkan dengan kecanduan narkotika. Nah, jika narkotika sudah luas terbukti berakibat fatal, maka ada lagi kecanduan setara terhadap bahan kimia lain yang tak kalah gawatnya untuk kehidupan anak manusia. Bahan kimia dimaksud adalah Monosodium Glutamate (MSG) alias bumbu penyedap makanan. Di Indonesia, mulanya dikenal sebagai vetsin. Atau lazim pula dilafalkan jadi micin. Merek dagang yang ditawarkan beragam - tanpa perlu disebut lagi, semua penyedap makanan itu tulen berupa bumbu kimia.

MSG Merusak Syaraf Otak

Ratusan penelitian para ahli di mancanegara menunjukkan, MSG sebagai 'penyedap makanan' berakibat merusak otak anak-anak. Dalam masa pertumbuhan, efeknya buruk terhadap sistem syaraf anak. Mereka mengalami kesulitan secara emosional - dan lemah untuk belajar. Bukti ilmiah pula menunjukkan bahan kimia ini secara permanen merusak bagian otak paling kritis yang mengendalikan hormon. Sehingga kelak manusia menghadapi gangguan kelenjar endokrin. Begitu pula akibat yang ditimbulkan pemanis buatan dalam minuman ringan untuk diet, bisa memicu tumor otak yang jumlahnya meningkat dramatis semenjak pemanis buatan ini dilansir secara luas.

Setelah mengetahui bahaya meminum produk semacam ini, apakah anda masih melahapnya, atau membiarkan anak-anak juga meminumnya? Bukti menunjukkan, satu dari bumbu pemanis ini bahan kimianya bernama aspartate, dapat merusak jaringan otak - sama seperti efek buruk MSG.

Sedangkan buat orang dewasa, sudah diperagakan bukti yang melimpah bahwa semua jenis bahan kimia - namanya: excitotoxin, dapat berakibat buruk. Atau bahkan memicu aneka epidemi dewasa ini seputar degeneratif syaraf otak, seperti penyakit parkinson, huntington, ALS dan alzheimer alias pikun gawat. Mungkin belum luas disadari bahwa excitotoxin sebagai penyedap makanan secara khusus berisiko bagi pengidap diabetes. Atau pernah kena stroke, cedera otak, tumor otak, serangan mendadak atau pengidap darah tinggi, radang selaput otak (meningitis), atau radang otak akibat virus.

Penelitian pula menunjukkan cedera otak adalah akibat dari semua produk tadi. Dan pada anak-anak, tak dapat dipulihkan, hanya lantaran mengkonsumsi satu dari produk yang mengandung kimia penyedap tersebut.

Meracuni Diri & Anak Cucu

Silakan satu kali melongok ke dapur, buka rak makanan dan lemari es.
MSG ada di semua makanan! Di dalam sup Campbell, Hostess Doritos, keripik kentang Lays, Top Ramen, Betty Crocker Hamburger Helper, saus kalengan Heinz, Swanson frozen prepared meals, saus salada Kraft, terutama yang ditulisi 'sehat rendah lemak'. Produk yang dikatakan tak ada MSG, sebenarnya mengandung bahan kimia yang disebut Hydrolyzed Vegetable Protein - ini cuma nama lain untuk Monosodium Glutamate. Sungguh kita jadi terbelalak melihat begitu banyak makanan yang diberikan kepada anak-anak tiap hari, semua berisi racun. Produsen menyembunyikan MSG de-ngan banyak nama berbeda untuk membodohi konsumen.

Ketika bersama keluarga kita ramai-ramai makan di luar, kita pun bertanya di restoran apakah menunya mengandung MSG? Para pelayan - bahkan sang manajer, bersumpah tidak menggunakan MSG.

Tapi coba tanyakan daftar bumbunya. Mereka enggan memperagakan, maka yakinlah bahwa MSG dan Hydrolyzed Vegetable Protein ada di mana-mana.

Burger King, McDonalds, Wendy's, Taco Bell, di semua restoran, bahkan yang tersedia di meja, seperti TGIF, Chilis', Applebees dan Denny's, tulen menggunakan MSG secara melimpah.

Kentucky Fried Chicken tampaknya merupakan pelanggar paling buruk: MSG ada di tiap hidangan ayam, kuah salada dan saus. Tak heran jika orang lahap menyantap pelapis kulit ayam, rahasianya ya bumbunya pakai MSG!

Lalu, mengapa MSG begitu banyak ada dalam makanan yang kita santap? Apakah dia merupakan vitamin? Sama sekali tidak! Menurut John Ebr dalam
bukunya The Slow Poisoning of America, MSG ditambahkan dalam makanan agar ada efek kecanduan di tubuh manusia.

Menurut situs propaganda di internet, yang disponsori kelompok lobi pabrik makanan pendukung MSG di alasan bumbu penyedap dalam makanan adalah untuk membuat orang makan lagi. Kelompok lobi - Asosiasi Glutamate - mengatakan, makan lagi dan lagi bermanfaat untuk orang lanjut umur.

MSG Disembunyikan

Industri makanan menyembunyikan dan menyelubungi unsur kimia tambahan excitotoxin (MSG dan aspartate), hingga tak mudah dikenali. Tak masukakal?

Anda mau sewot? Faktanya adalah banyak makanan diberi label 'No MSG'.

Kenyataan di dalamnya mengandung bukan hanya MSG, tapi juga dijejali dengan excitotoxin lain yang setara potensi serta bahayanya. Seluruh keterangan di atas adalah sungguh-sungguh. Dan semua bahan yang dikenal meracuni otak ini, diaduk ribuan ton dalam makanan dan minuman guna mendongkrak penjualan. Bumbu kimia itu tak punya tujuan lain kecuali sekadar penyedap dan pemanis aneka produk konsumsi.

Seperti diungkapkan tadi, pabrik dan industri makanan selalu menyelubungi penambahan MSG dalam produknya. Berikut ini adalah daftar nama umum untuk MSG terselubung. Ingat juga excitotoxin yang amat kuat, aspartate dan L-cystine, yang sering ditambahkan dalam makanan, menurut ketentuan FDA harus disebutkan, tapi tidak dicantumkan dalam label sama sekali.
Penyedap yang Selalu Berisi MSG

* Monosodium Glutamate (MSG).

* Protein Sayuran Hydrolyzed.

* Protein Hydrolyzed.

* Protein Tanaman Hydrolyzed.

* Sari Protein Tanaman.

* Sodium Caseinate

* Calcium Caseinate

* Sari Ragi.

* Protein Jaringan (termasuk TVP).

* Ragi Autolyzed.

* Tepung Gandum Hydrolyzed.

* Minyak Jagung.

Penyedap yang Sering Berisi MSG

* Sari Gandum.

* Malt Flavoring.

* Bouillon.

* Broth.

* Stock.

* Flavoring.

* Natural Flavors/Flavoring.

* Natural Beef Or Chicken Flavoring.

* Seasoning.

* Spices.

Penyedap yang Mungkin Berisi MSG atau Excitotoxin

* Carrageenan.

* Enzymes.

* Soy Protein Concentrate.

* Soy Protein Isolate.

* Whey Protein Concentrate.

Minuman Diet, Awas!

Minuman ringan untuk diet, permen karet bebas gula, Kool Aid bebas gula, Crystal Light, obat anak-anak, serta ribuan pro-duk lain yang mengklaim ‘rendah kalori', ‘diet', atau ‘bebas gula'.
Pejabat & Media Massa Bungkam, Demi Uang !

Dr. Blaylock mengungkapan sebuah pertemuan dengan seorang eksekutif senior urusan industri bumbu penyedap. Si pejabat terus-terang bilang bahwa tak jadi soal adanya excitotoxin dalam makanan, dan tak peduli mau tukar nama kapan pun.Begitu pula yang dialami John Erb. Beberapa bulan lampau, ia membawa buku dan keprihatinannya kepada seorang pejabat tinggi kesehatan di Kanada.

Sembari duduk di kantor yang nyaman, sang pejabat bilang: 'Tentu saja saya tahu betapa buruknya MSG. Saya tidak pernah menyentuhnya!' Namun si petinggi pemerintah urusan ke sehatan ini menolak untuk memberi tahu masyarakat tentang hal yang diketahuinya itu. Bahkan Presiden George W.

Bush dan para pendukungnya tengah mendorong se-buah Rancangan Undang-Undang di Kongres Amerika. Namanya: Personal Responsibility in Food Consumption Act, juga dikenal sebagai Cheeseburger Bill. Undang-Undang besar ini melarang semua orang menggugat pabrik makanan, penjual dan para penyalurnya.

Sampai presiden pun 'kepincuk' membela industri bumbu penyedap makanan, ingat, juga pernah kejadian di Indonesia. Yakni ketika ada satu merek bumbu masak diramaikan mengandung tulang babi, sekitar tahun 1999.

Lalu timbul soal halal atau haram. Pada-hal inti persoalannya jauhn lebih gawat: mudaratnya sangat keterlaluan. Namun bagian ini diabaikan, pasalnya tak lain hanyalah hitungan kalkulator: ya ada pajak untuk kocek pemerintah.

Sikap mendewakan uang juga dianut kalangan media massa. Mereka tidak bakal buka cerita tentang bahaya MSG buat manusia. Mereka takut tuntutan hukum dari pemasang iklan. Dalam pikiran mereka, membuka urusan dengan industri makanan cepat-saji bakal merusak keuntungan bisnis.

Apa yang Harus Dilakukan?

Pengusaha makanan dan restoran telah membuat kita kecanduan pada dagangan mereka selama bertahun-tahun, dan kini kita membayar harga yang tidak murah sebagai akibatnya.

Di Amerika, para orang tua berharap anak-anak tidak mengutuk mereka lantaran menjadi gembrot akibat bumbu penyedap. Selebihnya, apa yang bisa kita lakukan? Apakah kita mampu menghentikan peracunan terhadap anak-anak kita, sementara petinggi seperti Bush memastikan perlindungan finansial untuk industri yang jelas-jelas meracuni kita.
Kembali Pakai Bumbu Alamiah, Stop MSG!

Dan kita tidak setuju makanan yang membuat kita menjadi bangsa gembrot, letargik alias mengantuk lantaran kekenyangan, bagaikan biri-biri yang cuma menunggu untuk disembelih. Akan halnya di Indonesia, boleh jadi efek kimia bumbu penyedap itu tidak serta-merta membuat orang jadi gembrot. Tapi minimal dapat sifat orang gembrot, yakni indolent alias lamban - dan lebih cilaka: dambin bin lamban dalam berpikir.

Bahkan ketika aneka kepentingan asing kian mencengkeram di bumi bernama Republik Indonesia ini, belum kunjung disadari bahaya yang mengancam kedaulatan bangsa sudah di pelupuk mata.

Tadi sudah disebut, para orang tua di Amerika cemas bakal dikutuk anak-anak mereka akibat keracunan MSG, lalu apa gerangan pikiran para orang tua di Indonesia? Apakah masih tenang melahap kimia-penyedap ini, dan hanyut berjamaah keracunan MSG dengan anak cucu?

Tentu bukan demikian pilihan kita. Oleh sebab itu, mari sebarkan e-mail ini ke semua orang. Harapan kita adalah warkah ini melingkari bola
dunia untuk membangun kesadaran: stop konsumsi makanan dengan bumbu penyedap kimia.

Kembalilah menggunakan bumbu alamiah, seperti kunyit, lengkuas, jahe, serai, bawang, daun salam, cabe, tomat, serta aneka tanaman rempah
serta bumbu dapur yang turun-temurun terbukti sehat.

Marilah kita merdekakan diri dari belenggu 'kimia penyedap' - yang nyata-nyata cuma urusan seujung lidah. Tapi akibatnya fatal untuk seluruh kehidupan kita serta anak cucu.Ingat, petuah Bangsa Indian yang tetap modern tadi. Janganlah menghancurkan masa depan anak cucu, lantaran orang tua teledor menjejalinya dengan makanan yang dibumbui penyedap kimia. Amit-amit!

sumber : http://feedproxy.google.com/~r/ZonaOrangGila/~3/6z3Kzo2QdS0/cara-mudah-bunuh-diri-dengan-makanan.html

Flashdisk Berbentuk Pedang Dari Cina

www.aamboyz.blogspot.com

Geeks adalah pejuang modern yang bertahan hidup di dunia maya dengan gadget dan aksesoris geek sebagai senjata utama mereka dan armors. Berikut adalah Pedang USB Flash Drive untuk kutu yang paling bergaya yang mengambil permainan dan membuat mereka percaya dunia permainan sedikit terlalu serius. USB drive ini secara harfiah tampak seperti asli dan pedang cina seperti pedang cina kecil kekuatan flash drive USB sangat menipu, tidak ada yang tahu jumlah data rahasia, permainan atau bahkan cacing yang dapat disimpan yang dapat memberdayakan atau memusnahkan setiap komputer modern .

www.aamboyz.blogspot.com

Desain pedang Cina adalah pemenang sejati bagi sebagian besar Geeks adalah penggemar berat senjata untuk melepaskan kekuatan mereka dan USB flash drive adalah senjata mereka yang sebenarnya yang mereka selalu membawa sekitar dengan mereka sama seperti Cina prajurit membawa pedang.

www.aamboyz.blogspot.com

sumber : http://feedproxy.google.com/~r/ZonaOrangGila/~3/TsClSg-ZCJY/flashdisk-berbentuk-pedang-dari-cina.html

Siapa Bilang Kopi Bisa Menahan Kantuk?

Sore hari ketika Anda mulai lemas, atau malam ketika Anda harus begadang, secangkir kopi mungkin akan Anda siapkan. Banyak pula orang yang merasa otaknya tidak bisa bekerja maksimal pada pagi hari bila belum menikmati secangkir kopi.

Namun, para peneliti mengatakan, pengaruh kopi yang sudah terkenal sebagai penahan kantuk, ternyata hanya suatu ilusi. Anda yang banyak minum kopi sepanjang malam mungkin memang merasa lebih segar setelah minum secangkir pada pagi hari. Tetapi hal ini kemungkinan karena pengaruh kafein pada malam sebelumnya.

Penelitian yang digelar oleh Bristol University ini mengumpulkan 379 orang yang tidak meminum kafein selama 16 jam sebelum minum kopi atau minuman sampel lainnya untuk mengetahui responsnya. Relawan dibagi antara mereka yang hanya minum sedikit kopi, dan yang minum dalam kadar sedang hingga tinggi.
Para peneliti lalu menemukan beberapa perbedaan kadar kewaspadaan di antara para relawan. Menurut Peter Rogers, dari departemen psikologi eksperimental di universitas tersebut, kita tidak mendapatkan keuntungan dari mengonsumsi kafein meskipun kita merasa lebih bugar karenanya, dan hanya membuat kita ke kondisi normal lagi.

Relawan yang merupakan peminum kopi golongan sedang hingga berat yang mengonsumsi minuman sampel dilaporkan tak lagi waspada dan malah sakit kepala. Kedua kondisi tersebut tidak dialami mereka yang minum kafein. Tetapi, kadar kewaspadaan mereka paska mengonsumsi kafein tidak lebih tinggi daripada mereka yang tergolong peminum kopi tingkat rendah yang menerima minuman sampel. Dengan kata lain, kafein hanya membuat peminum kopi tersebut kembali normal.

Secangkir kopi instan mengandung 60-100 mg kafein, tergantung pada kekuatan pemasakan kopinya. Teh mengandung 30-100 mg kafein, latte atau espresso mengandung 90-200 mg kafein, sedangkan 55 gr cokelat batang mengandung 40-50 mg kafein.

'Ada bukti-bukti luar biasa yang menunjukkan bahwa kafein memang meningkatkan kadar kewaspadaan dengan bertindak sebagai stimulan pada sistem saraf pusat, dengan mendorong pelepasan adrenalin,' kata Dr Euan Paul, direktur pelaksana British Coffee Association.

Pengaruh ini tidak hanya ditemukan pada orang-orang dengan kewaspadaan rendah, seperti pekerja shift malam atau mereka yang harus bangun pagi-pagi, tetapi juga pada mereka yang memiliki kewaspadaan tinggi.

Kopi masih tergolong aman jika dikonsumsi dengan takaran tidak berlebihan, seperti 4-5 cangkir sehari. Namun perempuan hamil harus membatasi konsumsi kafeinnya hingga 200 mg sehari saja.

sumber : http://feedproxy.google.com/~r/ZonaOrangGila/~3/Lu5Fy_wiXWo/siapa-bilang-kopi-bisa-menahan-kantuk.html

Dampak Negatif Sinyal Wi-Fi Terhadap Tubuh Kita

Wi-fi (wireless fidelity) yang lebih dikenal sebagai jaringan lokal nirkabel semakin populer terutama di negara-negara maju dan berkembang. Dengan wi-fi orang bisa masuk ke jaringan internet tanpa harus repot menyambungkan kabel dari komputer ke line telepon.

Memang enak ya kalau kitaberada di lungkungan yang ada wi-fi nya(seperti sekolah saya). Tapi selidik punya selidik siyal wi-fi berpengaruh juga terhadap tubuh kita. Mau tahu?


http://www.artikelbebasku.co.cc/

Di balik kemudahan yang ditawarkan wi-fi, ada beberapa keyakinan publik yang menganggap wi-fi berdampak negatif terhadap kesehatan. Mereka yang tidak setuju dengan kehadiran wi-fi beralasan radiasi elektro magnetik dari wi-fi bisa menyebabkan nyeri di kepala, gangguan tidur dan mual-mual, terutama bagi mereka yang electrosensitive. Tapi benarkah wi-fi berbahaya bagi kesehatan?

Ketakutan akan dampak buruk wi-fi terhadap kesehatan ini dimentahkan ilmuwan Inggris. Seperti yang diungkapkan Sir William Stewart, ketua Health Protection Agency, mengatakan pada BBC Programme Panorama, tak ada yang perlu dikhawatirkan dengan teknologi wi-fi. Tak ada bukti pasti yang menyebutkan, perangkat seperti ponsel dan wi-fi menyebabkan kesehatan terganggu.

Hal senada juga diungkapkan Professor Lawrie Challis, dari Nottingham University. Dalam pernyataannya pada BBC, Senin (21/05), Prof Challis, yang menjabat sebagai ketua Mobile Telecommunications and Health Research (MTHR) menyebutkan: 'Radiasi elektro magnetik dari Wi-fi sangat kecil, pemancarnya juga berkekuatan rendah, selain itu masih ada jarak dengan tubuh.

'Bisa jadi radiasi elektro magnetik sangat dekat dengan tubuh, ketika kita memangku laptop, namun dalam pengamaatan saya setiap orang tua akan meminta anak mereka untuk tidak terlalu sering menggunakan ponsel mereka dan selalu meminta mereka untuk menaruh laptop di atas meja, bukan di pangkuan, jika mereka berinternet terlalu lama.'

Untuk mendukung pernyataan ini, tim Panorama BBC mengunjungi sebuah sekolah di Norwich, yang memiliki seribu siswa, dan mencoba membandingkan tingkat radiasi dari ponsel dan penggunaan wi-fi di dalam kelas. Hasilnya menunjukkan radiasi wi-fi di ruang kelas tiga kali lebih besar dibanding pancaran yang dikeluarkan ponsel.

http://www.artikelbebasku.co.cc/

Namun ahli kesehatan psikis Professor Malcolm Sperrin mengatakan sinyal wi-fi yang lebih besar tiga kali lipat dibanding radiasi ponsel di suatu sekolah masih belum relevan, karena belum ditemukan pengaruhnya terhadap kesehatan.

'Wi-fi adalah teknologi yang menggunakan gelombang radio elektro magnetik rendah, yang sebanding dengan oven microwave, bahkan 100 ribu kali lebih rendah dari microwave.'

Tipe radiasi yang dipancarkan gelombang radio (wi-fi), microwaves, dan ponsel telah menunjukkan kenaikan level temperatur jaringan yang sangat tinggi, yang biasa disebut thermal interaction, namun masih belum ada bukti level tersebut menyebabkan kerusakan.

Health Protection Agency menyebutkan duduk di ruangan yang memiliki hotspot selama setahun sebanding dengan gelombang radio yang dipancarkan saat bercakap-cakap dengan ponsel selama dua puluh menit.

'Gelombang radio sudah menjadi bagian dari kehidupan kita selama hampir seabad atau lebih, namun jika ada gangguan yang signifikan terhadap kesehatan, pasti ada kajian yang akan mencatatnya, dan selama ini berbagai studi masih belum menemukan bukti transmisi wi-fi bagi kesehatan.

Hal senada juga didukung Professor Will J Stewart, rekan dari Royal Academy of Engineering, yang mengatakan: 'Ilmu pengetahunan telah mempelajari pengaruh ponsel bagi kesehatan selama bertahun-tahun dan kekhawatiran akan dampak radiasi ponsel masih sangat kecil.

'Begitu juga dengan wi-fi, jika digunakan dalam batas yang wajar tak akan ada pengaruhnya bagi kesehatan dalam waktu yang lama. Namun bukan berarti semua radiasi elektro magnetik tak berbahaya, misalnya sinar matahari yang terbukti menyebabkan kanker kulit, jadi jika Anda menggunakan laptop saat berjemur di pantai, ada baiknya mencari tempat yang teduh,' tambah Sperrin yang mengatakan sampai saat masih belum ada banyak bukti yang cukup berarrti akan dampak negatif wi-fi.

Namun yang lebih dikhawatirkan Sperrin bukan pada gelombang wi-fi, namun pada perilaku dalam penggunaan laptop, dan panas yang dihasilkan laptop pada beberapa bagian sensitif pada tubuh, yang berdampak pada kesehatan.

sumber : http://feedproxy.google.com/~r/ZonaOrangGila/~3/H8X8pI0-yGs/dampak-negatif-sinyal-wi-fi-terhadap.html

Karakteristik Pelaksanaan Senam Lansia pada Posyandu ..... Desa

KTI KEBIDANAN
KARAKTERISTIK PELAKSANAAN SENAM LANSIA PADA POSYANDU ..... DESA

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Salah satu isu kependudukan yang mulai menghangat pada dekade terakhir ini adalah peningkatan jumlah penduduk lanjut usia (lansia) di beberapa negara di dunia dan khususnya di Indonesia. Turunnya tingkat fertilitas dan tingkat kematian akan menghasilkan perubahan fundamental terhadap struktur umur sebagian besar masyarakat dan dapat menambah proporsi dan jumlah penduduk usia tua, termasuk meningkatnya jumlah penduduk usia sangat tua (old-old). Pada tahun 1950, di Asia terdapat 55 juta laki-laki dan perempuan yang berusia 65 tahun ke atas. Sedangkan pada tahun 2000, jumlahnya meningkat menjadi 207 juta, dan menurut proyeksi jumlah tersebut akan meningkat lagi pada tahun 2050 menjadi 865 juta orang atau sekitar 20 persen dari penduduk dewasa (Cicih cit BKKBN, 2000).
Indonesia sebagai salah satu negara di Asia mengalami peningkatan penduduk lansia (60 tahun ke atas) yang cukup pesat. Dalam kurun waktu sekitar 50 tahun peningkatannya sudah mencapai tiga kali lipat. Menurut data BPS (1998), jumlah lansia (60 tahun ke atas) di Indonesia pada tahun 1971 sekitar 4,9 persen dari jumlah penduduk, sedangkan pada tahun 1990 sekitar 6,7 persen, kemudian meningkat menjadi 7,6 persen pada tahun 2000. pada tahun 2020 diperkirakan lansia mencapai 11,4 persen dari total penduduk atau sekitar 32 juta jiwa.
Lansia merupakan suatu proses alami yang tidak dapat dihindari oleh setiap manusia. Kemampuan untuk beraktifitas, baik sosial maupun ekonomi akan mengalami penurunan. Dengan demikian, definisi penduduk lanisia ditentukan oleh 3 (tiga) aspek, yaitu aspek biologi, ekonomi, dan sosial. Secara biologi penduduk lansia adalah penduduk yang telah mengalami proses penuaan dan menurunnya daya tahan fisik sehingga rentan terhadap penyakit. Secara ekonomi, penduduk lansia dipandang sebagai beban terhadap perekonomian. Sedangkan secara sosial, penduduk lansia sebagai satu kelompok sosial tersendiri (BKKBN, 2000).
Pada usia lanjut telah terjadi kemunduran fisik pada organ tubuh. Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan agar tetap sehat di usia lanjut yaitu dengan memperhatikan faktor gizi dan olahraga. Dengan semakin meningkatnya usia maka sudah jelas kesegaran jasmani akan turun. Penurunan kemampuan akan semakin terlihat setelah umur 40 tahun, sehingga saat usia lanjut kemampuan akan turun antara 30-50%. Oleh karena itu, bila para usia lanjut ingin beolahraga harus memilih sesuai dengan umur kelompoknya, dan kemungkinan adanya penyakit. Olahraga usia lanjut perlu diberikan dengan berbagai patokan, antara lain beban ringan atau sedang, waktu relatif lama, bersifat aerobik dan atau kalistenik, tidak kompetitif/bertanding (www.bkkbn.co.id., 2006).
Dari beberapa uraian di atas maka telah dijelaskan bahwa program pembinaan kesehatan lanjut usia sangat dibutuhkan. Posyandu atau pos pelayanan terpadu yang merupakan program Puskesmas melalui kegiatan peran serta masyarakat telah berupaya untuk melaksanakan program pembinaan kesehatan lanjut usia. Adapun data Posyandu Lansia di Kabupaten Lampung tengah tahun 2005 dapat dilihat pada tabel di bawah ini:
Tabel 1.1. Data Posyandu Lansia
No Nama Wilayah Jumlah posyandu Jumlah lansia
1. Kabupaten Lampung Tengah 187 75.966
2. Kecamatan Kalirejo 14 4.783
3. Desa Kalirejo 8 2.764
Sumber : Data Dinkes Kabupaten Lampung Tengah dan Puskesmas Kalirejo Tahun 2005
Tabel di atas menunjukkan bahwa jumlah Posyandu di Kabupaten Lampung Tengah berjumlah 187 dengan jumlah lansia 75.966 orang. Untuk Kecamatan Kalirejo sendiri berjumlah 14 posyandu dengan jumlah lansia sebanyak 4.783 orang. Sedangkan di desa Kalirejo jumlah Posyandu ada 8 unit dan jumlah lansia ada 2.764 orang.
Dari 8 posyandu yang ada di desa Kalirejo, hanya 1 posyandu yang telah melaksanakan program senam lansia. Kegiatan senam lansia tersebut telah dilaksanakan sejak tahun 1997 hingga sekarang. Adapun jumlah lansia dari tahun 2001 sampai dengan 2005 dapat dilihat pada tabel di bawah ini:
Tabel 1.2. Data Jumlah Lansia Dari Tahun 2001 – 2005
No Tahun Jumlah Lansia %
1 2001 514 Orang 5,28
2 2002 510 Orang 5,24
3 2003 3761 Orang 38,63
4 2004 2764 Orang 28,39
5 2005 2186 Orang 22,46
Sumber: Data Puskesmas Kalirejo tahun 2001-2005
Dilihat dari tabel 1.2 jumlah senam lansia mengalami penurunan dan peningkatan dari tahun ke tahun (2001-2005).
Gambar 1.1. Grafik Peningkatan (%) Dari Tahun Ke Tahun
Pada tabel dan diagram di atas dapat dilihat bahwa pada tahun 2001 jumlah lansia di desa Kalirejo adalah 5,28% sedangkan pada tahun 2003 mengalami peningkatan yaitu 38,63% dari tahun sebelumnya yaitu 5,24%. Pada tahun 2004 mengalami penurunan (28,39%), kemudian di tahun 2005 juga mengalami penurunan (22,46%).
Pada studi pendahuluan yang dilakukan di Posyandu Lestari dari bulan Januari sampai Mei tahun 2006, diketahui bahwa pelaksanaan senam lansia dilakukan 1 minggu sekali dengan anggota 35 orang lansia. Berdasarkan fenomena pelaksanaan senam lansia di desa Kalirejo yang masih belum terlaksana dengan baik maka penulis tertarik untuk mengetahui “Karakteristik Pelaksanaan Senam Lansia pada Posyandu Lestari desa Kalirejo Lampung Tengah tahun 2006”.

1.2 Identifikasi Masalah
Dari uraian latar belakang, maka diidentifikasi masalah yang ada di Posyandu Lestari, yaitu :
1.2.1 Secara alami kelompok usia lanjut mengalami kemunduran fisik, biologik, mental, maupun sosialnya.
1.2.2 Olahraga adalah suatu bentuk kegiatan fisik yang memberikan pengaruh baik terhadap tingkat kemampuan fisik manusia bila dilaksanakan dengan tepat dan terarah.
1.2.3 Bentuk olahraga untuk usia lanjut dapat bermacam-macam dengan syarat tidak membahayakan atau memperburuk keadaan, yang salah satunya adalah senam lansia.
1.2.4 Pada studi pendahuluan yang dilakukan di Posyandu Lestari dari bulan Januari sampai Mei tahun 2006, diketahui bahwa dari 8 posyandu yang ada baru 1 posyandu yang menjalankan program senam lansia. Program senam lansia tersebut dilakukan 1 minggu sekali dengan anggota 35 orang lansia hal tersebut belum menunjukkan karakteristik senam lansia.

1.3 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian pada latar belakang, maka penulis membuat rumusan masalah,”Bagaimana karakteristik pelaksanaan senam lansia pada Posyandu Lestari Desa Kalirejo Lampung Tengah tahun 2006?”

1.4 Pertanyaan Peneliti
1.4.1 Bagaimana pelaksanaan senam lansia ditinjau dari jenis kelamin?
1.4.2 Bagaimana pelaksanaan senam lansia ditinjau dari jenis pendidikan?
1.4.3 Bagaimana pelaksanaan senam lansia ditinjau dari jenis pekerjaan?
1.4.4 Bagaimana pelaksanaan senam lansia ditinjau dari tingkat pengetahuan?

1.5 Tujuan Penelitian
1.5.1 Tujuan Umum
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk mengetahui karakteristik pelaksanaan senam lansia pada Posyandu Lestari Desa Kalirejo Lampung Tengah tahun 2006.
1.5.2 Tujuan Khusus
1. Untuk mengidentifikasi pelaksanaan senam lansia ditinjau dari jenis kelamin pada Posyandu Lestari Desa Kalirejo Lampung Tengah tahun 2006
2. Untuk mengidentifikasi pelaksanaan senam lansia ditinjau dari jenis pendidikan pada Posyandu Lestari Desa Kalirejo Lampung Tengah tahun 2006
3. Untuk mengidentifikasi pelaksanaan senam lansia ditinjau dari jenis pekerjaan pada Posyandu Lestari Desa Kalirejo Lampung Tengah tahun 2006
4. Untuk mengidentifikasi pelaksanaan senam lansia ditinjau dari tingkat pengetahuan pada Posyandu Lestari Desa Kalirejo Lampung Tengah tahun 2006

1.6 Manfaat Penelitian
Hasil penelitian diharapkan memberikan manfaat :
1.6.1 Untuk lansia
Untuk menambah pengetahuan bagi lansia tentang pentingnya pelaksanaan senam lansia.
1.6.2 Bagi Petugas Posyandu Lestari
Untuk Meningkatkan program yang sudah berjalan pada Posyandu Lestari Desa Kalirejo Lampung Tengah.
1.6.3 Bagi Institusi Pendidikan Program Studi Kebidanan Metro
Sebagai sumber pustaka peneliti selanjutnya di institusi pendidikan.
1.6.4 Bagi Peneliti lain
Sebagai bahan perbandingan bagi peneliti lain yang meneliti tentang lansia.
1.7 Ruang Lingkup
Di dalam penelitian ini penulis membatasi ruang lingkup yang diteliti sebagai berikut :
1. Sifat Penelitian : Deskriptif
2. Subjek Penelitian : Para lansia di Posyandu Lestari desa Kalirejo Lampung Tengah
3. Objek Penelitian : Pelaksana Senam lansia pada Posyandu Lestari Desa Kalirejo Lampung Tengah
4. Tempat Penelitain : Posyandu Lestari desa Kalirejo Lampung Tengah.
5. Waktu Penelitian : Pada bulan April s.d Juni 2006
6. Alasan : Karena dari 8 Posyandu yang ada di desa Kalirejo Lampung Tengah baru satu Posyandu yang menjalani program senam lansia dan hal tersebut belum menunjukkan karakteristik senam lansia.

silahkan download dalam bentuk dokumen word KTI KEBIDANAN
KARAKTERISTIK PELAKSANAAN SENAM LANSIA PADA POSYANDU ..... DESA
(isi: Pendahuluan; Tinjauan Pustaka; Metodelogi Penelitian;
Hasil Penelitan dan Pembahasan; Kesimpulan dan Saran; Daftar Pustaka)

Hubungan Usia Terhadap Perdarahan Post Partum Di RSUD

KTI KEBIDANAN
HUBUNGAN USIA TERHADAP PERDARAHAN POSTPARTUM DI RSUD

BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Kesehatan wanita merupakan hal yang sangat penting bagi bangsa. Kenyataan menunjukan bahwa umur harapan hidup bangsa Indonesia semakin meningkat sejalan dengan peningkatannya kualitas kesehatan yang berarti termasuk pula wanita. Khususnya untuk kesehatan reproduksi kesehatan wanita memegang peranan yang sangat penting dalam pembentukan generasi yang berkualitas dalam segi fisiknya. Maka tak berlebihan bahwa kesehatan reproduksi mendapat perhatian khusus (Univeristas Diponegoro 1992; 8).
Angka kematian Ibu dan perinatal merupakan ukuran penting dalam menilai keberhasilan pelayanan kesehatan sesuai dengan masalah kesehatan ibu dan anak di Indonesia (Manuaba, 1998; 8).
Angka kematian ibu di Indonesia masih tinggi. Sebenarnya kematian tersebut masih dapat dihindari karena sebagian besar terjadi pada saat pertolngan pertama sangat diperlukan, tetapi penyelenggara kesehatan tidak sanggup untuk memberikan pelayanan. Penyebab kematian ibu masih tetap merupakan “ trias klasik “ yang terdiri dari perdarahan, sepsis dan eklamsia (Manuaba, 1998; 15).
Diperkirakan ada 14 juta kasus perdarahan dalam kehamilan setiap tahunnya dan paling sedikit 128.000 wanita mengalami perdarahan sampai meninggal. Sebagian besar kematian tersebut terjadi dalam waktu 4 jam setelah melahirkan. Di Inggris (2000), separuh kematian ibu hamil akibat disebabkan oleh perdarahan postpartum.
Berdasarkan Survei Demografi Kesehatan Indonesia (SDKI) AKI di Indonesia mengalami penurunan yang cukup tinggi, dari 390 pada tahun 2000, angka ini masih termasuk yang tinggi diantara negara-negara ASEAN. Tingginya AKI ini menunjukkan bahwa derajat kesehatan di Indonesia masih belum baik. Pada tahun 2002/2003, AKI di Indonesia adalah sebesar 307 per 100.000 kelahiran hidup. Tingginya AKI dipengaruhi oleh penyebab langsung dan penyebab tidak langsung. Penyebab langsung berkaitan dengan kondisi saat melahirkan seperti perdarahan, hipertensi atau tekanan darah tinggi saat kehamilan (eklamsia), Infeksi, partus lama, dan komplikasi keguguran. Penyebab langsung tersebut diperburuk oleh status kesehatan dan gizi ibu yang kurang baik. Sementara itu penyebab tidak langsung antara lain adalah rendahnya taraf pendidikan perempuan, kurangnya pengetahuan kesehatan reproduksi, rendahnya status sosial ekonomi, serta kurangnya ketersediaan pelayanan kesehatan dan keluaga berencana (KB).
Rencana Pembangunan Jangka Menengah Nasional (RPJM) 2004-2009 menerapkan sasaran pencapaian AKI sebesar 226 per 100.000 kelahiran hidup pada tahun 2009. Sementara itu Millenium Development Goals (MDGs), menetapkan AKI pada tahun 2015 menjadi 2/3 dari keadaan tahun 2000, yaitu menjadi 102 per kelahiran hidup.
Perdarahan Postpartum adalah perdarahan lebih dari 500-600 ml dalam masa 2 jam setelah anak lahir (Sinopsis Obstetri Jilid 1, Edisi 2, 1998;298). Biasanya perdarahan itu tidak banyak, sebab kontraksi dan retraksi otot-otot uterus menekan pembuluh darah yang terbuka sehingga lumennya tertutup, kemudian pembuluh darah tersumbat oleh bekuan darah. Seorang wanita sehat dapat kehilangan 500 ml darah tanpa akibat buruk. Istilah perdarahan postpartum digunakan apabila perdarahan setelah anak lahir melebihi 500 ml (Ilmu Kebidanan Edisi 3, 2005; 653).
Apabila terjadi perdarahan yang berlebihan setelah melahirkan harus dicari penyebab yang spesifik. Atonia uteri, retensio plansenta, sisa plasenta, dan laserasi traktus ginetalia merupakan penyebab sebagian besar perdarahan postpartum (Fakultas Kedokteran Universitas Riau. 29 September 2008).
Berdasarkan data yang diperoleh dari Medical Record RSUD. Prof. DR. H. ..... ....... di ruang bersalin. Bulan Januari sampai Desember 2007 ibu dengan kasus perdarahan posttuparm berjumlah 63 kasus dan 1 orang diantaranya meninggal dunia.
Atas dasar permasalahan tersebut di atas maka penulis tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul Hubungan Usia Terhadap Perdarahan Postpartum di RSUD. Prof. DR. H. ..... ....... Tahun 2007.

B. Rumusan Masalah
Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana hubungan usia terhadap perdarahan Postpartum di RSUD. Prof. DR. H. ..... ....... Tahun 2007?

C. Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan usia terhadap perdarahan Postpartum di RSUD. Prof. DR. H. ..... ....... Tahun 2007.
D. Manfaat Penelitian
1. Bagi Bidan
a. Sebagai bahan masukan untuk pertimbangan dalam meningkatkan mutu pelayanan kesehatan dalam hal memberikan perawatan.
b. Sebagai bahan untuk meningkatkan manajemen asuhan kebidanan pada ibu dengan perdarahan.
2. Bagi Rumah Sakit
Sebagai dorongan untuk lebih memperhatikan kualitas tenaga kebidanan dalam menciptakan SDM yang berkualitas sehingga dapat diandalkan.
3. Bagi Peneliti
Sebagai referensi dan bahan perbadingan bagi peneliti selanjutnya

silahkan download dalam bentuk dokumen word KTI KEBIDANAN
HUBUNGAN USIA TERHADAP PERDARAHAN POSTPARTUM DI RSUD
(isi: Pendahuluan; Tinjauan Pustaka; Metodelogi Penelitian;
Hasil Penelitan dan Pembahasan; Kesimpulan dan Saran; Daftar Pustaka)

Sunday, June 6, 2010

USB Unik dari Semen, Berat USB = Kapasitas USB

Inilah USB Keren yang terbuat dari semen tapi bukan isinya cuman chasingnya doank, yang unik dari USB ini berat USB = kapasitas USB.
Misalnya 256MB maka beratnya 256 g tapi ane bingung gimana kalo sampe 4GB >.< mau bawanya gimana :ngakak

Langsung aja gan ane tunjukin gambarnya :









sumber : http://www.kaskus.us/showthread.php?t=4292682

13 Headphone Unik dan Keren !!

InterLocking Earphones


Dirancang oleh Yoonsang Kim dari Korea Selatan. Konsep ini sederhana namun sangat berguna. Desain ini membantu Anda untuk saling mengaitkan earphone di belakang leher bila tidak digunakan. Manfaatnya adalah untuk menghindari kekusutan dari kabel.

Semi Circle Headphones


Headphone yang dirancang oleh Seohyun Baek terlihat keren. Tapi tidak hanya tampilan yang keren yang ditawarkan! Desain mereka memiliki tujuan yang unik yaitu tidak sepenuhnya memblokir suara sekeliling pendengar yang dapat menyebabkan banyak masalah bagi pengguna headphone lainnya. Kan bahaya gan,kalo lagi naik sepeda sambil denger lagu gak bisa denger mobil klakson-klakson kenceng,dilindes deh! :D

Aurvana Air Earphones

The EaseFit ear-hook didesain inofatif dan mudah dipakai, memberikan Anda kenyamanan ekstrim dalam menggunakannnya.Aurvana Air Earphones telah memenangkan 2009 Red Dot Award untuk Desain Produk.

Thriller Headphones


Headphone bluetooth ini dirancang oleh Johnny Lighthands. :takut

Zipper Headphones



Zipper headphone dapat di... diapain ya? :bingung (Bahasa ane aja ya!) Dapat diseleret terbuka saat Anda ingin mendengarkan dan diseleret tertutup ketika Anda selesai dan ingin menyimpannya.

Bird Flying Headphones

Headphone ini dirancang oleh Rodshakur, terinspirasi oleh lagu R Kelly 'Believe'. Mereka juga telah menjadi pemenang kompetisi desain Nokia.

M&M Earbuds

M&M’s stereo ear buds oleh Maxell memberikan suara manis di telinga Agan-agan. M&M’s stereo ear buds memadukan kemampuan suara Maxell premium dengan M & M's terkenal di dunia desain 'M'.


This is my fuckin favorite too! :thumbup



Transformer Headphones

Transformer headphones,keren kan,Gan?. Headphone ini bisa berubah jadi robot.Didesign oleh Belerina :D , I mean Takara Tammi dari Jepang.

Mood Headphones


Didesign oleh Akin Bacioglu. Mood Headphones mempunyai Bluetooth,kacamata dan headphone dijadikan satu.
Kreatif banget ya,Gan? :cystg

Earplugs Become a Battery


Earphone ini terdiri dari 3 bagian,2 earbuds dan 1 case. Jika ke-3nya digabungkan,maka earphone bluetooth ini bisa di-charge layaknya batteries AA!

David Burel Plywood Headphones

Bentuknya kayak bando ya? :bingung Lumayan nih buat Aganwati kalo bosen di kelas denger guru cuap-cuap,bilang aja ini bando. :2thumbup


Solar Powered Bluetooth Headphones

Ini pake tenaga matahari nih! 1 jam pancaran sinar matahari bisa untuk 3,7 jam pemakaian volume full! (Budeg deh :D )

Steampunk Headsets

:cystg Ini earphone kayaknya cuman menang design doang,Gan. Fungsinya kayak biasa.

sumber : http://www.kaskus.us/showthread.php?t=4292796

Apple Siapkan iPhone Tenaga Matahari

CALIFORNIA - Setelah kencang diberitakan kalau Apple akan merilis iPhone 4G, kini Apple santer diberitakan akan membuat versi lain dari produk ponsel cerdasnya tersebut.

Apple mungkin akan membuat iPhone dengan tenaga matahari untuk membuat baterai tetap menyala tanpa harus terhubung dengan listrik. Rencananya, baterai tenaga matahari ini akan tersedia di iPhone 3G dan 3GS.

Ini sebenarnya bukan upaya pertama untuk membawa tenaga matahari di dalam iPhone. Pada bulan Mei, Dexim membawa DCA19 P-Flip, baterai bertenaga surya untuk iPhone 3G dan 3GS.

Tapi, seperti yang dilansir Gizmodo, Minggu (6/6/2010),proyek ini sempat mandeg karena Apple harus menghadapi hak paten. Dan ada beberapa perangkatnya yang tidak berjalan sesuai yang diinginkan.

Namun jika versi terbaru ini akan selesai dibuat. Maka aplikasi sel surya pada perangkat portabel, Apple benar-benar akan menutupi perangkat di dalam lapisan lapisan tipis sel surya, bahkan layar.

Menurut Gizmodo, Motorola telah dianggap sebagai pemicu teknologi tersebut pada perangkat genggam. Hal ini akan membuat perangkat Anda bahkan lebih efisien, karena tidak ada hal yang cara Anda memilikinya berorientasi pada matahari, selalu akan memanfaatkan kekuatan matahari.

sumber : http://fawaztechno.blogspot.com/2010/06/apple-siapkan-iphone-tenaga-matahari.html

Komputer Mampu Ukur Detak Jantung Pengguna

TAIPEI - Seringkali seorang pkerja memaksakan diri untuk terus bekerja di hadapan komputer, meskipun kondisi fisiknya lelah. Kini, para ahli komputer dari Israel menciptakan teknologi baru untuk mengatasi masalah tersebut.

Perusahaan Israel IDesia mengembangkan teknologi yang diberinama Biodynamics Signature (BDS). Teknologi ini mampu mengukur detak jantung seorang pengguna komputer dan mengingatkan pengguna untuk beristirahat sejenak bila level jantung mereka dirasa sudah melampaui batas.

Melalui denyut jantung, tingkat stress seseorang bisa diketahui. cara kerja teknologi tersebut tak jauh berbeda dengan alat pendeteksi sidik jari. Namun, alat yang digunakan untuk mengukur detak jantung berbentuk seperti mouse yang dapat menghubungkan komputer ke bagian tubuh pengguna seperti tangan dan menyensor aliran darah serta denyut jantung.

"Detak jantung setiap orang berbeda-beda,sama seperti sidik jari," ujar Vice Presiden IDesia, David Chang seperti dilansir AsiaOne, Minggu (6/6/2010).

IDesia mengungkapkan, alat tersebut akan dipasarkan pada kuartal keempat 2010. Perangkat tersebut dikenalkan pada ajang Computex Taiwan yang berlangsung 1-5 Juni 2010.

"mengetahi mood anda untuk melakukan pekerjaan adalah hal yang sangat penting, ini sama saja dengan ramalan cuaca di televisi, dimana anda dapat lebih mempersiapkan diri untuk menghadapai pekerjaan," kata seoraang pria berusia 60 tahun yang menguji alat tersebut. (ugo)

sumber : http://fawaztechno.blogspot.com/2010/06/komputer-mampu-ukur-detak-jantung.html

7 Juni, Apple Akan Rilis Safari 5?

CALIFORNIA - Ajang Apple Worldwide Developers Conference 2010 (WWDC) yang berlangsung di San Fransisco, 7-11 Juni 2010 diperkirakan akan digunakan Apple untuk meluncurkan sejumlah produk anyarnya. Apple dikabarkan akan mengeluarkan iPhone 4G terbaru di ajang tersebut.


Tak hanya, iPhone 4G, rumor yang beredar juga menyebutkan bahwa Apple akan meluncurkan browser versi terbarunya Safari 5 di ajang yang sama. Demikian dilansir PCWorld, Minggu (6/6/2010).

Gosip tersebut menyebutkan bahwa, Safari 5 akan mengusung sejumlah perbaikan-perbaikan di fitur-fiturnya. Diantaranya adalah field pencarian alamat yang diklaim akan lebih "cerdas", Safari 5 juga mendukung akselerasi hardware dari elemen pencarian halaman Web untuk versi Windows.

Fitur baru yang diadopsi pada Safari 5, adalah Safari Reader, yang merupakanversi baru dari Safari built-in RSS reader. Browser ini juga disebut-sebut memiliki kemampuan kerja yang lebih baik terutama dalam caching halaman. Browser ini juga dukungan kepada HTML5.

Kehadiran Safari 5 diharapkan mampu mendongkrak pangsa pasar Safari di pasar browser. Seperti diketahui Safari kini harus bertarung dengan Google Chrome yang mengalami pertumbuhan cukup tinggi.

Data Net Applications, menunjukkan sepanjang Februari dan Maret, browser besutan Google ini melesat meraih pangsa pasar hingga 6,1 persen. Dengan hasil tersebut, Chrome mempertahankan posisinya di atas Safari dan Opera. (ugo)

sumber : okezone.com

(Biar Ga Gaptek Banget : Baca Yang Ini) Fungsi dan Tugas Komponen Komputer





Sebelum kita ingin merakit komputer, kita tentu harus mengenali setiap komponen-komponen dari komputer. Kali ini, postingan saya akan menjelaskan mengenai komponen-komponen dari setiap komputer.

Processor



Komponen ini pasti diketahui oleh setiap orang. Processor adalah otak dari komputer. Semua pekerjaan komputer secara langsung dan tidak langsung diolah oleh processor. Processor merupakan pusat kontrol dari komputer yang berfungsi melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak di socket motherboard dan dapat diganti asal socketnya sesuai.

Dalam processor terdapat cache yang merupakan sistem penyimpanan data cadangan yang berkecepatan tinggi.
Tingkatan cache:
L1 (Level 1) : Tingkatan cache teratas. Kapasitas memori memang kecil, tapi lebih mahal dan tercepat.
L2 (Level 2) : Tingkatan cache kedua. Kapasitas memory lebih besar dibanding L1, tapi kecepatan dan harga lebih rendah. Tapi, masih lebih cepat dibanding RAM.
L3 (Level 3) : Tingkatan cache terendah. Kapasitas memory paling besar, namun harga dan kecepatan paling rendah. Masih lebih cepat dibanding RAM.


VGA Card (Video Graphic)



Komponen yang bertugas untuk mengolah tampilan graphic yang kemudian akan diteruskan ke layar monitor. Kualitas gambar yang ditampilkan ke layar monitor, sangat ditentukan oleh VGA Card yang kita miliki. Untuk yang senang bermain game di komputer, VGA Card merupakan komponen yang paling penting dan diutamakan. Karena, semakin bagus VGA yang kita miliki, semakin baik kualitas gambar yang dihasilkan.

VGA Card memiliki 2 tipe:
1.VGA Card yang terintegrasi dengan motherboard. Pada VGA ini, kapasitas memory shared/terbagi dengan RAM yang kita miliki.
2.VGA Card yang tidak tergabung dengan motherboard. VGA ini memiliki kapasitas memory sendiri dan biasanya lebih mahal daripada VGA yang terintegrasi dengan motherboard.


Motherboard



Motherboard ibarat sebuah karpet/papan elektronik. Karena, komponen ini menjadi alas untuk meletakkan komponen-komponen komputer lainnya. Didalam Motherboard, terdapat socket processor, serta slot-slot untuk komponen seperti RAM, VGA Card, Sound Card dll.


RAM



RAM merupakan tempat untuk menyimpan data sementara segala proses data. Kapasitas memory nya diukur dalam satuan Megabytes dan Gigabytes. Saat ini, sudah tersedia RAM dengan kapasitas memory mencapai 16 GB.

Keunggulan DDR3 dibanding DDR2

Mempunyai bandwidth yang lebih tinggi dibandingkan generasi pendahulunya.
Memliki kecepatan efektif memori dapat mencapai 1866 MHz (sampai tahun 2008)
Lebih hemat energi dan performanya lebih bagus.
Dilengkapi desain sistem pendingin (cooler) yang lebih bagus.



PSU (Power Supply Unit)



Power Supply merupakan komponen yang mengalirkan listrik kesetiap komponen komputer. Power Supply yang baik adalah yang pure, yaitu power supply yang mampu mengalirkan listri dengan baik. Untuk lebih jelasnya, bisa anda lihat di postingan saya disini


Hard Disk



Hard Disk merupakan komponen yang bertugas menyimpan data secara permanen. Komponen ini memiliki kapasitas memory yang sangat besar. Hingga kini sudah tersedia HDD yang memiliki kapasitas memory mencapai 2 TB (Terabyte)


Optical Drive



Optical Drive berfungsi untuk membaca dan menyimpan media yang berformat CD, DVD dan Blue Ray. Untuk ODD Blue Ray saat ini masih memiliki harga yang lumayan tinggi.


Monitor



Monitor merupakan komponen yang terpisah dari CPU dan berfungsi untuk menampilkan gambar yang telah diolah di komponen-komponen CPU. Dalam Monitor, terdapat satuan 15", 17", 21" yang merupakan ukuran dari monitor tersebut. Semakin besar ukurannya, semakin baik gambar yang dihasilkan dan semakin mahal harga yang harus kita bayar.

Perbandingan LED dan LCD:

LED (Light Emiting Dioda) :
Kualitas warna gambar lebih halus dan lebih sempurna, hampir mendekati warna asli
Menghemat energy 40 persen dibandingkan televisi LCD dengan ukuran yang sama
Bebas merkuri dan desain yang sangat tipis
Harga TV LED sekitar 20 hingga 30 persen lebih mahal
Kontrasnya rasio dengan perbandingan yang cukup tinggi

LCD (Liquid Crystal Display) :
Kualitas gambar bagus,
Mercury digunakan dalam proses manufaktur
Harga lebih murah dibandingkan LED

So, buat anda yang mau rakit komputer sendiri, mungkin postingan kali ini bisa jadi referensi. Tunggu saja Next Series.

sumber : http://elsoulpc.blogspot.com/2010/02/fungsi-dan-tugas-komponen-komputer.html

Ketika Sang Teknologi Menjajah Manusia

Manusia pada dasarnya adalah makhluk sosial, yakni makhluk yang tidak bisa hidup sendirian. Dimanapun dan kapanpun, setiap individu pasti akan berinteraksi satu dengan yang lainnya karena mereka memang saling membutuhkan. Dimensi manusia sebagai makhluk sosial ini, tidak hanya sebatas pada interaksi-interaksi singkat melainkan setiap manusia bisa dipastikan membutuhkan adanya kedekatan personal entah itu kepada orang tua, sahabat, anggota keluarga, atau siapapun yang mereka percayai.

Namun kini zaman telah berubah dan telah mengalami perkembangan yang amat pesat terutama dalam bidang teknologi. Peralatan-peralatan canggih mulai berhasil diciptakan. Mulai dari sekedar konsep telepon genggam yang awalnya sangat besar hingga telepom genggam yang memiliki fitur yang maksimal. Belum lagi ditambah dengan pengembangan robot yang semakin merajalela hingga sekarang.

Menjajah atau membantu
Di tengah zaman yang terus berkembang ini, ada suatu pertanyaan mendasar yang ditujukan untuk mengetahui hubungan antara manusia yang sekarang dengan manusia yang lainnya serta hubungannay dengan perkembangan teknologi itu sendiri, yakni: apakah teknologi yang ada sekarang bersifat menjajah atau membantu manusia?

Memang pada dasarnya, teknologi diciptakan untuk memudahkan pekerjaan manusia. Telepon genggam misalnya diciptakan untuk mempermudah komunikasi antara manusia meskipun harus terpisah secara jarak. Komputer dan perangkat-perangkat elektronik lainnya diciptakan untuk membantu pekerjaan yang berhubungan dengan kegiatan administratif yang selanjutnya juga menjadi pembantu dalam kegiatan disain dan lain sebagainya. Robot pun diciptakan untuk membantu manusia menjalankan tugas-tugas yang hampir tidak mungkin dilakukan oleh manusia.

Namun, sayangnya, teknologi dewasa ini cenderung lebih digunakan untuk membuat manusia terisolir dari hakikatnya sebagai manusia. Manusia yang demikian seperti terjajah oleh teknologi hanya saja mereka tidak menyadarinya. Jika hal ini berlanjut terus, maka hakikat manusia sebagai makhluk sosial akan rusak dan dimensi manusia sebagai makhluk sosial yang seharusnya berinteraksi satu dengan lainnya akan dipersempit menjadi hanya sebatas bertemu, menyapa, dan akhirnya berkutat pada dirinya masing-masing.

Memang, benar kata orang yang menyatakan bahwa teknologi itu mampu untuk mendekatkan yang jauh. Namun, ada implikasi lainnya juga yakni juga sekaligus menjauhkan yang dekat. Beberapa kali penulis sering melihat ketika orang-orang sekarang berkumpul, nampak sangat jarang ada perbincangan diantara mereka. Yang jelas-jelas nampak adalah mereka semua sibuk berkutat dengan blackberry nya masing-masing seolah-olah mereka memang tidak sedang berkumpul dengan orang lain. Percakapan hanya terjadi saat makan, misalnya, dan berhenti sesudahnya karena lagi-lagi mereka berkutat dengan perangkat teknologi mereka. Dari hal inilah nampak jelas implikasi dari teknologi bahwa ia mampu untuk mendekatkan yang jauh serta menjauhkan yang dekat.

Bukan hanya berhenti pada perangkat komunikasi saja. Implikasi dari kecanggihan teknologi ini dapat juga terlihat pada penggunaan robot-robot yang semakin hari semakin canggih. Bukannya bersikap paranoid terhadap keberadaan robot, namun apakah bukan sesuatu hal yang mungkin jika kemudia di suatu abad nanti robot akan menggantikan posisi manusia bahkan untuk mengerjakan pekerjaan-pekerjaan yang sifatnya sepele dan sebenarnya lebih membutuhkan sisi afektif daripada hanya sekedar normatif menolong?

Hal ini, misalnya, terjadi jika ada robot yang diatur untuk menjaga bayi di rumah. Meskipun ini hanya permisalan, namun bukan berarti hal ini tidak mungkin terlaksana apalagi dalam zaman yang terus berkembang seperti ini. Dalam konteks di atas, apakah pantas kita memberikan kepercayaan pengasuhan bayi hanya kepada robot sedangkan kita asik berkutat pada kehidupan kita? Bukankah harga sebuah sentuhan untuk bayi lebih mahal daripada harga untuk membeli sebuah robot?

Selain itu, hal yang mungkin terjadi juga adalah jika pekerjaan manusia seluruhnya digantikan oleh robot. Apakah ini tidak akan menimbulkan pengangguran yang akan menurunkan kesejahteraan masyarakat yang biasa-biasa saja? Tentu saja hal ini akan menyangka prinsip bahwa manusia sebenarnya adalah subjek kerja dan bukan robot yang menjadi subjek kerja, sebab dalam pekerjaannya manusia selalu berusaha untuk menjadikan hidupnya lebih baik.

Bukan tidak mungkin ada suatu zaman di depan dimana manusia telah kehilangan kodratnya sebagai makhluk sosial akibat dari teknologi yang tadinya diciptakan untuk mempererat hubungan antarmanusia tersebut. Selain itu, potensi penajajahan manusia oleh teknologi pun bukan tidak mungkin untuk terjadi. Dalam hal ini, manusia telah kehilangan jati dirinya sebagai makhluk sosial dan oleh karena itu mereka sedang terjajah oleh produk buatannya sendiri.

Yang bisa menghindari hal ini terjadi adalah manusia itu sendiri. Teknologi boleh saja terus berkembang asal pemanfaatannya memang ditujukan untuk hal yang tepat, untuk hal-hal yang memang membutuhkan bantuan teknologi. Akan lebih baik juga jika manusia zaman sekarang juga mulai memerhatikan kondisi sosial disekitarnya. Perangkat teknologi bisa dijadikan sarana untuk melakukan hal tersebut.

Manusia dari dulu hingga ke depan tetaplah makhluk sosial yang saling membutuhkan. Bisa dibayangkan apa jadinya dunia dengan manusia yang individualis, hanya berkutat pada perangkat teknologinya masing-masing dan seolah-olah berinteraksi padahal tidak nyata? Nampaknya dunia ini akan terasa tidak ramah. Hal itu terjadi ketika penjajahan teknologi atas manusia sudah terlaksana.

sumber : http://ruangbacaan.blogspot.com/2010/06/ketika-sang-teknologi-menjajah-manusia.html

Singkatan- Singkatan Ketika Chatting

Kalo lagi chatting sama orang luar biasanya dia suka nulis singkatan2 yg kita ga ngerti sama sekali apa artinya, Ya kan? Sebagai warga negara indonesia yang baik, nie aku kasi tw beberapa singkatan2 yang sering dipake kalo lg chatting.

(Mohon dikoreksi kalo ada singkatan yang salah)

ASL: age,sex,location
AFAIK — As Far As I Know
AFK — Away From Keyboard
ASAP — As Soon As Possible
BAS — Big A** Smile
B4 — Before
BBL — Be Back Later
BBN — Bye Bye Now
BBS — Be Back Soon
BEG — Big Evil Grin
BF — Boyfriend
BOT(BOTTOM) — (In sex chat) you’re in bottom possision(whn ML) or wanna some1 in bottom possisiton
BIBO — Beer In, Beer Out
BRB — Be Right Back
BTW — By The Way
BWL — Bursting With Laughter
C&G — Chuckle and Grin
CICO — Coffee In, Coffee Out
CID — Crying In Disgrace
CNP — Continued (in my) Next
Post
CP — Chat Post(a chat message)
CRBT — Crying Real Big Tears
CSG — Chuckle Snicker Grin
CYA — See You (Seeya)
CYAL8R — See You Later
(Seeyalata)
CUL8R — See You Later
DLTBBB — Don’t Let The Bed
Bugs Bite
EG — Evil Grin
EMSG — Email Message
FC — Fingers Crossed
FTBOMH — From The Bottom Of
My Heart
FYI — For Your Information
FWIW — For What It’s Worth
GAL — Get A Life
GF — Girlfriend
GFN — Gone For Now
GMBA — Giggling My Butt Off
GMTA — Great Minds Think Alike
GR8 — Great
GTSY — Glad To See You
H&K — Hug and Kiss
HABU — Have A Better ‘Un
HAGN — Have A Good Night
HAGU — Have A Good ‘Un
HHIS — Hanging Head in Shame
HUB — Head Up Butt
IAE — In Any Event
IC — I See
IGP — I Gotta Pee
IMNSHO — In My Not So
Humble Opinion
IMO — In My Opinion
IMCO — In My Considered
Opinion
IMHO — In My Humble Opinion
IOW — In Other Words
IRL — In Real Life
IWALU — I Will Always Love You
IWO — In Other Words
JMO — Just My Opinion
JTLYK — Just To Let You Know
KIT — Keep In Touch
KOC — Kiss On Cheek
KOL — Kiss On Lips
L8R — Later
L8R — G8R Later ‘Gater
LHM — Lord Help Me
LHO — Laughing Head Off
LHU — Lord Help Us
LMAO — Laughing My A$$ Off
LMSO — Laughing My Socks Off
LTNS — Long Time No See
LOL — Laugh Out Loud
LSHMBB — Laughing So Hard My
Belly is Bouncing
LSHMBH — Laughing So Hard
My Belly Hurts
LSHTTARDML — Laughing So
Hard The Tears Are Running
Down My Leg
LTNS — Long Time No See
LTS — Laughing To Self
LUWAMH — Love You With All
My Heart
LY — Love Ya
MTF — More To Follow
NRN — No Reply Necessary
NADT — Not A Darn Thing
OIC — Oh, I See
OL — Old Lady (significant other)
OM — Old Man (significant
other)
OTOH — On The Other Hand
OTTOMH — Off The Top of My
Head
PDS — Please Don’t Shoot
PITA — Pain In The A**
PM — Private Message
PMFJI — Pardon Me For Jumping
In
PMP — Peed My Pants
POAHF — Put On A Happy Face
QSL — Reply
QSO — Conversation
QT — Cutie
ROFL — Rolling On Floor
Laughing
ROFLAPMP — ROFL And Peeing
My Pants
ROFLMAO — ROFL My A** Off
ROFLMAOAY — ROFLMAO At
You
ROFLMAOWTIME — ROFLMAO
With Tears In My Eyes
ROFLUTS ROFL — Unable to
Speak
RTFM — Read The F******
Manual!
SETE — Smiling Ear To Ear
SHID — Slaps Head In Disgust
SNERT — Snot-Nosed Egotistical
Rude Teenager
SO — Significant Other
SOT — Short Of Time
SOTMG — Short Of Time Must
Go
STR8 — Straight
SWAK — Sealed With A Kiss
SWAS — Scientific Wild A** Guess
SWL — Screaming with Laughter
SYS — See You Soon
TA — Thanks Again
TGIF — Thank God It’s Friday
TCOY — Take Care Of Yourself
TILII — Tell It Like It Is
TNT — Till Next Time
TOP — (In sex chat) you’re in top possision(in ML) or wanna some1 in top possisiton
TOY — Thinking Of You
TTFN — Ta Ta For Now
TTYL — Talk To You Later
WAS — Wild A** Guess
WB — Welcome Back
WTH — What/Who The Heck (or
sub an ‘F’ for the ‘H’
YBS — You’ll Be Sorry
YG — Young Gentleman
YL — Young Lady
YM — Young Man

sumber : http://lazyardi.wordpress.com/2010/05/13/singkatan-singkatan-ketika-chatting/

Bangladesh 'Buka' Larangan Facebook

DHAKA - Bangladesh membuka kembali akses ke situs jejaring sosial Facebook. Sebelumnya pada 29 Mei 2010, Bangladesh menutup akses ke Facebook setelah muncul fan page 'Everybody Draw Mohammed Day' di situs yang didirikan Mark Zuckerberg tersebut.


Bangladesh Telecommunications Regulatory Commission (BTRC) telah meminta seluruh penyedia jasa layanan internet untuk membuka blokir ke situs yang berbasis di Amerika Serikat tersebut. Bangladesh melakukan hal tersebut setelah Facebook bersedia untuk menghapus fan page tersebut.

"Sekarang Facebook telah terbuka," kata Vice Chairman BTRC Hasan Mahmud Delwar seperti dilansir AFP, Minggu (6/6/2010).

"Kami puas dengan langkah Facebook yang menghapus konten-konten tersebut," tambah Delwar.

Di Bangladesh diuperkirakan jumlah pengguna Facebook mencapai sekira satu juta akun Facebook.

Pemblokiran Facebook di Bangladesh tersebut juga terkait dengan maraknya konten-konten negatif, termasuk gambar-gambar editan Perdana Menteri Sheikh Hasina, dan pemimpin oposisi Begum Khaleda Zia. Langkah tersebut mengikuti jejak Pakistan yang juga telah melakukan pemblokiran lebih dulu.

Namun, Pakistan akhirnya juga memutuskan untuk kembali membuka akses ke jaring sosial Facebook setelah hampir dua minggu dibekukan. (ugo)

sumber : http://fawaztechno.blogspot.com/2010/06/bangladesh-buka-larangan-facebook.html

iPad Mengklaim, Selancar Internet Paling Nyaman


Noda sidik jari bisa menumpuk begitu cepat di layar sentuh iPad. Tapi secara keseluruhan, iPad bisa disebut sebagai mesin browsing internet yang terbaik.
Setelah mengandalkan ponsel untuk mengakses internet, layar berukuran 9,7 inci yang diusung iPad begitu menggembirakan.
Layar sebesar itu menyisakan banyak ruang untuk menampilkan halaman dengan ukuran yang mudah dibaca. Perangkat ini sangat langsing dengan bobot sama seperti buku yang berlapis tebal.
Sama seperti iPhone dan iPod sentuh, bagian depan berupa layar dan satu tombol. Keindahan desain yang sederhana ini ialah perangkat tersebut tampaknya akan ‘menghilang’ saat Anda mulai menggunakannya.
Meskipun Anda menggunakan iPad untuk browsing situs, membaca buku atau bermain game dan membuka email, iPad seolah memudar dan jadi sesuatu sesuai dengan fungsinya saat digunakan.
Misalnya, jika Anda membaca buku maka akan benar-benar merasa seperti membaca buku biasa.
Selain itu di iPad tidak ada hal-hal yang menjengkelkan seperti di komputer.
Daya tahan baterai juga begitu fantastis. Pihak Apple mengklaim iPad mampu bertahan selama 10 jam.
Tentu saja tidak ada produk yang sempurna. Noda sidik jari bisa menumpuk begitu cepat di layar sentuh, dan dapat mengganggu jika sedang mengunjungi situs yang menggunakan banyak Flash.
Pengguna pun bisa kecewa karena iPad tidak akan menampilkan konten ini.
iPad juga bisa menjalankan aplikai iPhone. Namun kelebihannya, beberapa aplikasi tampak lebih baik karena ukurannya dua kali lebih besar dari ukuran biasa.
iPad bisa disebut mesin browser terbaik. Dibandingkan smartphone ataupun laptop browsing di iPad adalah yang paling nyaman.

sumber : http://ruangbacaan.blogspot.com/2010/06/ipad-mengklaim-selancar-internet-paling.html

Blog Archive